ReadyPlanet.com


ค้นหาความคิดถึงในวิดีโอเกมแบบพิกเซลเมื่อหลายสิบปีก่อน


 

ทุกๆ วัน ดูเหมือนว่าวิดีโอเกมใหม่ที่มีความละเอียดสูงพิเศษจะถูกปล่อยออกมาซิงค์กับบัญชีโซเชียลมีเดียของผู้เล่นและพร้อมสำหรับชุดหูฟังเสมือนจริง เกมเก่าจากปี 1970 และ 1980 ยังคงเป็นที่ต้องการสูง เมื่อเร็วๆ นี้ Nintendo Corporation ได้ย้ายไปยังทั้งการปราบและใช้ประโยชน์จากความนิยมนั้น โดยปิดเว็บไซต์ที่โฮสต์รหัสเกมเก่าในขณะที่วางแผนที่จะเปิดตัวแค็ตตาล็อกกลับของตัวเองบนแพลตฟอร์มใหม่

แฟน ๆ ของเกมที่สร้างโดย Nintendo อาจจบลงด้วยดี แต่แฟน ๆ ของเกมดั้งเดิมอื่น ๆ อาจสูญเสียมากกว่าวิธีการสนุก ๆ แบบย้อนยุค: พวกเขาสามารถพบว่าตัวเองไม่มีการเชื่อมโยงที่มีประสิทธิภาพกับอดีตส่วนตัวของพวกเขา

การเล่นวิดีโอเกมเก่าๆ ไม่ได้เป็นเพียงการเดินทางที่ไร้เหตุผลสำหรับ เกม เมอร์ที่โดดเดี่ยวและโดดเดี่ยว อายุเฉลี่ยของนักเล่นเกมชาวอเมริกันคือ 34ปีและเกมย้อนยุคยอดนิยมมากมายมีมานานกว่า 20 ปีแล้ว ดูเหมือนว่าGeneration X-ers สามารถกลับไปสู่คุณสมบัติในวัยเด็กของพวกเขาได้ บาคาร่า

อันที่จริง การวิจัยทางจิตวิทยาของสื่อที่เกิดขึ้นใหม่รวมถึงผลงานของเราแสดงให้เห็นว่าความคิดถึงในวิดีโอเกมสามารถทำให้ผู้คนรู้สึกใกล้ชิดกับอดีต เพื่อนและครอบครัวของพวกเขา หรือแม้แต่ตัวเองมากขึ้น

 ความนิยมของวิดีโอเกมย้อนยุค

เครื่องเล่นเกมวิดีโอเกมแรกสุดเกิดขึ้นในปี 1970 โดยมีการเปิดตัว Magnavox Odyssey ในปี 1972 เกมอาร์เคดคลาสสิกอย่าง “โป่ง” ได้รับความนิยมอย่างมากในปี 1973 ซึ่งแต่ละเครื่องสามารถเก็บเงินได้ประมาณ 200 ดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อสัปดาห์ในไตรมาส นักเล่นเกมในยุค 1990 หลายคนจำได้ดีถึง " สงครามคอนโซล " ที่ผู้พั ฒนาเกมรายใหญ่ต้องต่อสู้อย่างเปิดเผย ตัวอย่างเช่นSega อ้างว่าทำสิ่งที่ "Nintendon"t ไม่ทำ" คาสิโน

 อาจเป็นเรื่องแปลกใจเล็กน้อยที่จะพบว่าเกมย้อนยุคและคลาสสิกยอดนิยมเป็นอย่างไร เกมที่เก่ากว่ามีกราฟิกแบบพิกเซลที่อาจดูคลุมเครือในโทรทัศน์สมัยใหม่และอาจ ทำให้เกมเมอร์ ผู้มากประสบการณ์เล่นจนหงุดหงิด ทว่าในปี 2559 Nintendo ได้เปิดตัว คอนโซล NES Classic Editionและขายได้ทั้งหมด 2.3 ล้าน เครื่อง ในเวลาเพียงสามเดือน บริษัท ทำเงินได้มากขึ้นและเริ่มขายใน เดือนมิถุนายน 2561

 คอนโซลย้อนยุคอื่น ๆ ที่คล้ายกันก็เป็นที่นิยมเช่นกัน การค้นหาอย่างรวดเร็วของ eBay และ Amazon เผยให้เห็นผู้ค้าปลีกหลายร้อยรายที่จำหน่ายระบบวิดีโอเกมรุ่นเก่าที่ปรับปรุงใหม่ เกมที่เก่ากว่าเหล่านี้ดูจืดชืดเมื่อเทียบกับเกมสมัยใหม่ที่ดึงดูดผู้เล่นเข้าสู่โลกที่โต้ตอบอย่างราบรื่น สมจริง และสมจริง และยังเป็นที่นิยมมาก ผู้ที่เล่นเกมเหล่านี้จะได้รับสิ่งที่น่าสนใจอย่างชัดเจน แม้ว่ามันอาจจะไม่ใช่กราฟิกหรือเนื้อเรื่องที่ลึกซึ้งก็ตาม

 เปิดตัวในเดือนธันวาคม 2559 "Super Mario Maker" อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างระดับมาริโอของตนเอง โดยขายได้ 6 ล้านหน่วยทั่วโลก เกมธีมมาริโอมียอดขายมากกว่า 550 ล้านเล่มนับตั้งแต่เปิดตัวตัวละครในปี 1981 Nintendo

จิตวิทยาของความคิดถึง

ตามหลักการทางจิตวิทยา ความคิดถึงสามารถเข้าใจได้ดีที่สุดว่าเป็นการผสมผสานระหว่างอารมณ์เชิงบวกและเชิงลบที่เกิดขึ้นเมื่อคิดถึงเหตุการณ์ที่มีความหมายในอดีตของตัวเอง และมีแนวโน้มที่จะผูกมัดอย่างใกล้ชิดกับความสัมพันธ์ทางสังคม

จนถึงตอนนี้ นักวิจัยได้ระบุวิธีกระตุ้นความคิดถึงสองวิธี: สิ่งกระตุ้นจากภายนอกและความทุกข์ภายใน ตัวกระตุ้นภายนอกอาจรวมถึงสิ่งต่างๆ เช่นกลิ่นและรสและแม้กระทั่งการอ้างอิงถึงเนื้อหาสื่อเช่น ชื่อภาพยนตร์หรือเพลง สิ่งกระตุ้นภายในเกิดจากความรู้สึกเหงาหรือเบื่อหน่าย

ความคิดถึงมีประโยชน์มากมายโดยไม่คำนึงถึงสาเหตุ สามารถช่วยให้ผู้คนรู้สึกดีขึ้นเกี่ยวกับตัวเองและทำให้พวกเขารู้สึกโดดเดี่ยวน้อยลง ด้วยเหตุผลเหล่านี้ ความคิดถึงสามารถส่งเสริมสุขภาพจิตและความเป็นอยู่ที่ดีได้ การศึกษาทางคลินิกได้แนะนำว่าความคิดถึงอาจช่วยป้องกันภาวะสมองเสื่อมได้

 ความคิดถึงในวิดีโอเกม

วิดีโอเกมสามารถทำให้เกิดความคิดถึงได้จริงหรือ? ฟอรัมออนไลน์อภิปรายประเด็นนี้อย่างดุเดือด พิพิธภัณฑ์ต่าง ๆรวบรวมประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกมโดยคำนึงถึงอดีต และหัวข้อนี้ก็ปรากฏในพอดคาสต์ยอดนิยม

 ความสัมพันธ์ระหว่าง ผู้เล่นกับตัวละครที่พวกเขาเคยเล่นในอดีต ทั้งมาริโอ โซนิค และตัวละครอื่นๆ สามารถมีบทบาทสำคัญในการปลุกความคิดถึง เหตุผลหนึ่งคือผู้เล่นมีความสัมพันธ์ทางสังคมที่ซับซ้อนกับตัวละครเหล่านั้นโดยมองว่าพวกเขาเป็นเพื่อน หรือแม้แต่เป็นส่วนเสริมของตัวเอง

 ในการวิจัยของเราเองเราขอให้ผู้เข้าร่วม 582 คน ซึ่งส่วนใหญ่มาจากสหรัฐอเมริกา ตอบแบบสำรวจว่า "ผู้คนคิดอย่างไรเกี่ยวกับประสบการณ์การเล่นเกมบางอย่าง" โดยเฉพาะอย่างยิ่ง นักเล่นเกมจะได้รับการสุ่มให้เขียนหนึ่งในสี่เรียงความ: เกี่ยวกับประสบการณ์การเล่นเกมในอดีตหรือล่าสุด เล่นคนเดียวหรือเล่นร่วมกับผู้อื่น เรียงความได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยให้ผู้เข้าร่วมซึมซับความทรงจำ เพื่อให้พวกเขาสามารถตอบคำถามเกี่ยวกับความต้องการทางจิตวิทยาที่แท้จริง ซึ่งได้รับความ พึงพอใจจากประสบการณ์เหล่านั้นในภายหลัง

 อย่างที่เราคาดไว้ คนที่เขียนเกี่ยวกับความทรงจำเก่าๆ ประสบกับความรู้สึกหวนคิดถึงที่รุนแรงกว่าคนที่เขียนเกี่ยวกับความทรงจำเก่าๆ เรียงความเกี่ยวกับความทรงจำที่เก่ากว่าและชวนให้นึกถึงอดีตมีแนวโน้มที่จะมีการอภิปรายเกี่ยวกับความท้าทายและความเพลิดเพลินเป็นหลักในประสบการณ์ของพวกเขา และมักจะระลึกถึงความทรงจำจากวัยเด็กของนักเขียน เรียงความความทรงจำทางสังคมก็มีความคิดถึงมากขึ้นเช่นกัน แต่เมื่อความทรงจำเหล่านั้นเกี่ยวข้องกับความรู้สึกเป็นส่วนหนึ่งของผู้คนในอดีตมากขึ้น บทความเหล่านี้บางเรื่อง โดยเฉพาะเรื่องเกี่ยวกับครอบครัวและเพื่อนฝูง มีพลังทางอารมณ์ ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งเขียน (แก้ไขเล็กน้อย เพื่อปกป้องตัวตนของพวกเขา) ว่า “พ่อของฉันเสียชีวิตตอนฉันอายุ 10 ขวบ ดังนั้นการเล่น Mario Kart กับเขาจึงเป็นหนึ่งในความทรงจำที่ดีที่สุดของฉัน ฉันมี."

 ในการวิจัยเกี่ยวกับความคิดถึงเกี่ยวกับวิดีโอเกม นักเล่นเกมได้อ้างอิงถึงเพื่อนและครอบครัวด้วยความรักในความทรงจำทางสังคมของการเล่นเกม wavebreakmedia/Shutterstock.com

คิดถึงการเล่นเกมและความเป็นอยู่ที่ดี

อาจจะน่าสนใจมากขึ้น? ความทรงจำเกี่ยวกับวิดีโอเกมก็เพียงพอแล้วที่จะทำให้เกิดความคิดถึง ซึ่งในทางกลับกัน ทำให้คนเหล่านั้นรู้สึกใกล้ชิดกับคนรอบข้างมากขึ้นอีกเล็กน้อยในตอนนี้

 การศึกษามีข้อ จำกัด – ที่ใหญ่ที่สุดคือผู้เข้าร่วมไม่ได้เล่นเกมเก่าของพวกเขา ดังนั้นเราจึงไม่ทราบว่าความทรงจำที่คิดถึงของพวกเขาจะเหมือนเดิมหรือไม่หากพวกเขาเล่นเกมซ้ำจริง ๆ – แต่มันช่วยให้เราเข้าใจถึงความคิดถึงของเกมและ ผลกระทบที่อาจเกิดขึ้น การค้นพบของเรายังได้รับการยืนยันจากงานวิจัยอื่นๆ เกี่ยวกับความคิดถึงในการเล่นเกม เช่น การทำงานกับผู้เล่นที่กระตือรือร้นของ “Pokémon Go” ในการศึกษาครั้งนั้น การเล่นเกมส่งผลให้เกิดความรู้สึกหวนคิดถึงอดีตซึ่งสัมพันธ์กันในทางบวกกับความยืดหยุ่นหรือความสามารถในการรับมือกับช่วงเวลาที่ท้าทายในชีวิต



ผู้ตั้งกระทู้ pailinn :: วันที่ลงประกาศ 2022-10-25 14:20:42


แสดงความคิดเห็น
ความคิดเห็น *
ผู้แสดงความคิดเห็น  *
อีเมล 
ไม่ต้องการให้แสดงอีเมล